将节点转换为摄像机 (Camera) 节点
您可以设置节点,以使它们自动向您选择的摄像机 (Camera) 节点转换。
例如,上方图像中的节点会自动向摄像机 (Camera) 节点转换,而下方图像虽然显示同一个场景,但节点禁用了选项。
要将节点转换为摄像机 (Camera) 节点:
- 在工程 (Project) 中,选择要自动转换为摄像机 (Camera) 节点的节点,然后在属性 (Properties) 中添加面向摄像机目标摄像机 (Face to Camera Target Camera) 并将其设置为您希望将节点转换成的摄像机 (Camera) 节点。
- 在属性 (Properties) 中,选择要自动转换为您在上一步中选择的摄像机 (Camera) 节点的节点,然后在属性 (Properties) 中添加并启用:
- 面向摄像机 (Face to Camera) 属性会设置节点围绕所有的轴旋转,以转向您在面向摄像机目标摄像机 (Face to Camera Target Camera) 属性中选择的摄像机 (Camera) 节点。
- 面向摄像机 (Face to Camera) 和面向摄像机为公告板 (Face to Camera is Billboarding) 属性会设置节点按您在面向摄像机目标摄像机 (Face to Camera Target Camera) 中选择的摄像机 (Camera) 节点的旋转角度旋转。
启用属性可以将几何形状替换为始终面向摄像机的平面上应用的单一纹理,从而产生几何错觉。
- 面向摄像机柱形 (Face to Camera Cylindrical) 会设置节点转向摄像机 (Camera) 节点,以使它们围绕 y 轴上的虚构圆柱体旋转,以免围绕 x 轴进行旋转。
请注意,您无法同时启用面向摄像机为公告板 (Face to Camera is Billboarding) 和面向摄像机柱形 (Face to Camera Cylindrical) 属性。
另请参阅
摄像机 (Camera) 节点
使用摄像机 (Camera) 节点
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